🏎️ 高中 · 直线运动与牛顿定律(6 个公式)
匀变速直线运动三件套 + 动力学核心:F=ma、摩擦力与胡克定律。
📈 速度公式v = v₀ + at · 匀变速直线运动
运动学
公式与变量
v = v₀ + at
v₀初速度,单位 m/s
vt 时刻的瞬时速度
a加速度,单位 m/s²——速度变化的快慢
t从计时起点开始的时间,单位 s
💡 右侧 v-t 图像是一条倾斜直线:斜率 = 加速度 a。把 a 调为负值观察刹车:直线向下倾斜,速度减到 0 后小车保持静止(单向刹车模型)。
公式变形
v = v₀+at → 例:v₀=10 m/s,a=2 m/s²,t=3 s ⇒ v=16 m/s
t = (v−v₀)/a → 例:刹车 v₀=15 m/s,a=−3 m/s²,停到 v=0 ⇒ t=5 s
a = (v−v₀)/t → 例:5 s 内从 4 m/s 加到 14 m/s ⇒ a=2 m/s²
a 也是矢量:取正方向后,减速用负值表示。
⚠️ 刹车类问题先算「停下来的时间 t停=v₀/|a|」,问 10 s 内位移只能算到 t停 为止。
🛣️ 位移公式x = v₀t + ½at²
运动学
公式与变量
x = v₀t + 12at²
x位移(有方向),单位 m
v₀、a、t同速度公式
💡 小车驶过的路面刻度就是位移 x;右侧 x-t 图像是抛物线(开口方向由 a 决定)。注意「位移」与「路程」的区别。
公式变形
x = v₀t+½at² → 例:v₀=2,a=4,t=3 ⇒ x=6+18=24 m
已知 x 求 t 解一元二次方程:
½at²+v₀t−x=0 取正根(例:a=2,v₀=3,x=20 ⇒ 3t+t²=20 ⇒ t≈3.2 s)
v₀=0 时比例关系(重要结论!):
x₁:x₂:x₃…=1:4:9 连续相等时间内 x=1:3:5…
推导动画 · 用 v-t 图像面积推出位移公式
第 1 步 · 画出 v-t 图像
匀变速运动的 v-t 图是直线:从 v₀ 出发,斜率为 a。
t 时刻速度:v = v₀ + at
第 2 步 · 微元思想:每小段时间都走一小步
把时间切成许多小段 Δt,每段位移 ≈ vᵢΔt——正好是一根根小矩形条。
x ≈ Σ vᵢ·Δt → 每根条的面积!
第 3 步 · 总位移 = 图线下梯形面积
所有矩形拼起来恰好填满直线下方的梯形。
x = 梯形面积 = (v₀ + v)t2
第 4 步 · 把梯形拆成矩形 + 三角形
下矩形宽 t 高 v₀,上直角三角底 t 高 at:
x = v₀t + 12(at)·t = v₀t + 12at² ✓
第 5 步 · 顺手带走第三公式
把 t=(v−v₀)/a 代入平均速度式消去 t:
x = (v₀+v)(v−v₀)/(2a) ⇒ v² − v₀² = 2ax ✓
🎯 速度—位移公式v² − v₀² = 2ax · 不含时间的捷径
运动学
公式与变量
v² − v₀² = 2ax
v、v₀末速度 / 初速度,单位 m/s
a、x加速度 m/s² 与位移 m(符号遵循同一正方向)
💡 题目不给时间也不求时间时用它最快。动画实时比较左右两边数值;若右边小于 −v₀²,说明车在到达 x 之前已刹停(显示提示)。
公式变形
v = √v₀²+2ax → 例:v₀=12,a=−3,x=24 ⇒ v=√(144−144)=0(恰好刹停)
x = (v²−v₀²)/(2a) → 例:100 km/h≈27.8 m/s,a=−5 ⇒ 刹车距离 x≈77 m
自由落体(v₀=0,a=g):
v² = 2gh ⇒ v=√2gh (与质量无关!)
🧲 牛顿第二定律F合 = ma · 动力学的核心
动力学
公式与变量
F合 = ma
F合物体所受的合力,单位 N
m质量 kg——惯性大小的量度
a加速度 m/s²,方向与 F合 相同
💡 同样的拉力 F:质量小的 A 车加速明显更快——a ∝ 1/m;固定质量增大力,加速度成比例增大——a ∝ F。这就是控制变量实验的两个结论。
公式变形与应用
a = F合/m → 例:F=8N 拉 2kg 物体(光滑)⇒ a=4 m/s²
F合 = ma → 例:质量 1000kg 的车 5 s 内由 0 到 10 m/s:a=2,需 F=2000 N
① 定对象、画受力图 → ② 求合力 F合 → ③ 代入 F合=ma 求运动(或逆向)。含摩擦时:F合 = F − μmg。
⚠️ 单位制必须统一用国际单位制(SI),否则数值全错;每个力都要找施力物体。
🛷 滑动摩擦力f = μF_N · 阻碍相对滑动
动力学
公式与变量
f = μFN (水平面:FN=mg)
f滑动摩擦力 N,方向与相对滑动方向相反
μ动摩擦因数,无单位,由接触面材料/粗糙程度决定(μ<1 常见)
FN正压力(支持力)N——不一定等于重力!
💡 木块以相同初速在粗糙面上滑行直到停下。试着只改质量 m:停止距离完全不变!因为 a=μmg/m=μg 与质量无关——这是本动画最重要的彩蛋。
公式变形
f = μFN = μmg → 例:μ=0.3,m=2kg,f=0.3×2×9.8≈5.9 N
μ = f/FN → 匀速拉动时 f 等于拉力,即可反测 μ
静摩擦力被动力:0 < f静 ≤ 最大静摩擦,大小看外力;滑动摩擦力恒为 μFN。FN 不总等于 mg:斜面上 FN=mgcosθ,竖直按墙压物 FN=F压。
🌀 胡克定律F = kx · 弹簧的倔强
动力学
公式与变量
F = kx
F弹簧弹力 N(等于所挂钩码重力)
k劲度系数 N/m——弹簧「软硬」程度,由本身决定
x形变量(伸长或压缩量)m,不是弹簧总长!
💡 每挂一组钩码,右侧 F-x 图自动描一个点——所有点连成过原点的直线,斜率就是 k。调大 k 再挂钩码:同样的力伸长更短。
公式变形
F = kx → 例:k=100 N/m,伸长 5 cm ⇒ F=5 N(记得换算米!)
k = F/x → 两弹簧串联 k变小、并联 k变大(等效劲度)
F-x 图:过原点直线,斜率=k;面积=x轴下方三角形 ½kx²=储存的弹性势能(高中选修结论)。
⚠️ 适用条件:弹性限度内。超过后弹簧永久变形,胡克定律失效。